CSE5 FSX version 1.1 
Octobre 2011
   

Aéroport de Montmagny (CSE5)
Québec, Canada 

pour 
Microsoft Flight Simulator X SP2/Acceleration
  
Design original par Pierre Gallant 
p.gallant @ live.ca 


membre des Concepteurs Virtuels du Québec
http://www.okad.ca/cvq/index.php

Avec la collaboration spéciale de: 

***Jean-Pierre Fillion***

réalisateur de la porte animée du hangar et du Islander statique de
Air Montmagny.


Utilisation de la porte animée du hangar de Air Montmagny:
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L'ouverture de la porte du hangar d'Air Montmagny est télécommandée par la fréquence 112.00 de la radio NAV 2. Une fois la fréquence 112.00 syntonisée, il faut attendre quelques secondes avant que l'ouverture démarre. Pour fermer la porte, syntonisez NAV 2 sur une autre fréquence que 112.00.
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Merci à: 

Gilles Gauthier définition des sols

Patrick Renaudin:
Librairie pour les drapeaux animés. (voir droits d'auteurs ci-bas)

Al Sibley pour la version FS9 des lumières de taxiway.
Cette scène contient une version FSX optimisée de sa librairie utilisée sous permission.

Jim Dhaenens pour son Beacon AB1000 converti pour FSX par Pierre Gallant.



  
Description: 

Cette scène comprend  plusieurs bâtiments de l'aéroport de Montmagny développés sous GMAX. 

Plusieurs photographies ont été utilisées comme guide pour reproduire des bâtiments et objets les plus détaillés possibles sans nuire à la fluidité de la simulation. 





Cette scène accompagne celle des archipels de Montmagny de Jean-Pierre Fillion et est compatible à 100% avec celle-ci.

Vous pouvez me contacter pour toute correction qui doit être faite sur cette scène.
p.gallant @ live.ca 

Concepteurs Virtuels du Québec
http://www.okad.ca/cvq/index.php
  


Installation 

*** IMPORTANT *** 
Si vous avez installé une autre scène de  CSE5
alors vous devez la désactiver dans FSX. 

**** IMPORTANT ***
Suivez les étapes jusqu'à la fin sinon l'installation ne sera pas complète.

* Étape 1:

Si vous utilisez une version antérieure de l'aéroport CSE5, vous devez la désinstaller 
avant d'installer la version 1.1. 
Après avoir décompressé "CSE510FSX.zip", vous obtenez un dossier "CSE5Montmagny", des sous-dossiers "Scenery"  
"texture", "effects".

*Étape 2:

copier les fichiers présents dans le répertoire "effects" dans le sous-répertoire "EFFECTS" du répertoire de votre version de FSX.

Vous êtes maintenant prêt à activer la scène dans Flight Simulator. 

* ÉTAPE 3: 
Activer la scène, à la Bibliothèque Scenery Flight Simulator. 

Démarrez Flight Simulator. 
1. Choisissez le menu "Paramètres / Bibliothèque de décors". 
2. Cliquez sur "Ajouter une zone"
3. Accédez à votre répertoire "CSE5Montmagny" précédemment créé.
4. Cliquez sur "OK". 


La scène est maintenant installée. 

   
DROIT D'AUTEUR ET MODALITÉS DE DISTRIBUTION: 
Cette scène est un FREEWARE et les fichiers sont ©2011 par Pierre Gallant. 

1 - Cette scène peut être distribuée librement aussi longtemps que sa distribution est GRATUITE 
et que tous les fichiers sont présents et ne soit modifiés d'aucune façon. 
2 - La redistribution pour la revente sur différents types de médias tels que, mais non 
limitée, les disques CD-ROMS/DVDs/Zip est strictement interdite.
3 - La Revente par tout autre moyen est strictement interdite. 
4 - Aucun de ces fichiers ou leur contenu, total ou partiel, peut être utilisé pour 
d'autres fins sans le consentement écrit de l'auteur. 
5 - Les fichiers ne peuvent pas être distribués par tout type de magasin.

Ces fichiers sont fournis TELS QUELS. Aucune garantie ou garanties implicites ne sont 
fournies. 

Bon vol! 


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Copyright FLAG_PERSO:
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* Toute décompilation du fichier 'Flags_Perso.bgl' en vue de réutilisation des objets qui y sont contenus est interdite.
* Les objets contenus dans la librairie locale 'Flags_Perso.bgl' peuvent être placés dans tout scenery privé ou distribué sous la forme de graticiel.
* Les textures 'Drapeaux_Perso.dds' et 'Drapeaux_Perso_LM.dds' sont librement éditables par tout concepteur de scenery. 
* En cas de diffusion d'un scenery utilisant cette librairie, les textures modifiées deviennent une création du concepteur de ce scenery, celui-ci reste libre de choisir le niveau de protection voulu sur ses textures.

Rappels :
 L'article L.122-4 du Code de propriété intellectuelle condamne le simple fait de "représenter" ses oeuvres sans son consentement. Quand bien même aurait-il donné son accord, l'article L.121-1 lui confère un droit moral inaliénable et imprescriptible sur l'ensemble de ses créations.
 
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