Aventure Halong pour FS2020
© Jean-Pierre Fillion
Version 1.0 (2021-03-13) Scène en constant développement (voir NOTES)
Version 1.1 (2021-06-06)

ATTENTION : TOUS LES FICHIERS DE CETTE SCÈNE SONT TEMPORAIRES ET SERONT MODIFIÉS AU FIL DES MISES À JOUR.




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DESCRIPTION

Optimisation du paysage de la baie d'Halong (Vietnam).




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DÉTAILS

- Rehaussement des iles et ilots.
- Ajouts d'objets divers convertis de FSX : villages de pêche et autres bâtiments, bassins piscicoles, balises, barges, navettes, bateaux de pêche etc.
- Ajouts de navires AI en circulation (traversier, navires de croisière, navettes, jonques et cargo).
- Ajout de la piste fictive VHAL dans FS2020.




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INSTALLATION

Placer les dossiers jpfil-halong (relief et objets statiques) et jpfil-navires-halong (navires AI) dans le répertoire Community** de FS2020. 

** Exemples : C:\Users\votre_nom_usager\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Packages\Community

En cas de soucis, supprimez les dossiers de la scène du répertoire Community, relancez FS2020 et avisez l'auteur (http://www.jpfil.com/courriel/index.php).




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SCÈNE COMPLÉMENTAIRE SUGGÉRÉE

Global AI SHIP PACKAGE, de Henrik Neilsen et autres (http://www.jpfil.com/quebec-fs2020/vfr.htm#ensembles) : navires en circulation dans la baie et autour (et partour autour du monde!).





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NOTES

Cette scène sera très longue à développer. J'ai décidé de la publier maintenant afin de donner un avant-goût du produit final. Les mises à jour seront publiés de temps à autre, sans préavis.

Les iles et ilots n'ont pas été relevés individuellement aux vraies altitudes, le but étant seulement de proposer une vue d'ensemble plus réaliste, et non un rendu topographique parfait (en espérant que FS2020 pourra un jour y arriver!).

Les routes des navires AI ont été tracées dans GoogleEarth. Vous pourrez les voir en ouvrant le fichier RoutesJpHalong.kml dans LittleNavMap (en plus de voir les navires eux-mêmes, dans un rayon d'une vingtaine de nautiques, chacun directement sur ton tracé). Cela facilitera leur repérage dans le simulateur.

Plusieurs raisons peuvent expliquer l'absence d'un navire : son heure de départ n'est pas arrivée, il est ailleurs sur sa route etc. Il se peut aussi qu'il ait frappé un relief ou une zone d'eau peu profonde; il disparaitra alors immédiatement! Il se peut aussi que FS2020 cesse soudainement de considérer les navires AI, les faisant ainsi disparaître. Il faudra alors redémarrer le simulateur.

À mesure que vous approcherez des navires AI, un nouveau fichier sera créé ou modifié par FS2020 dans le répertoire Community : jpfil-navires-halong_CVT_). C'est un processus normal pour rendre les objets AI plus faciles à traiter.

Les lieux typiques sont indiqués dans le fichier Halong.csv que vous pouvez ouvrir dans LittleNavMap.

La toponymie est assez détaillée en affichage OpenStreetMap de LittleNavMap mais encore beaucoup plus dans GoogleMaps (https://www.google.ca/maps/@20.8705621,106.9960626,15z?hl=fr&authuser=0).

Des missions propres à la Baie d'Halong, en fonction des ajouts de la scène, sont programmés dans mon générateur de mission : http://www.jpfil.com/quebecfsx/Missions415/intro.htm 





Bons vols!

Jean-Pierre Fillion
jpfil.com
quebecfsx.org
quebec-fs2020.org














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TEXTE DE LA SCÈNE ORIGINALE
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